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bungie工作室發布招聘啟事 可能隱藏新ip開發方向

2020-01-28 04:47:38 725人閱讀

近日知名游戲工作室bungie發布了多個招聘職位,結合到之前所傳言的,bungie關于新ip的開發工作,這些招聘啟事可能透露出了不少關于新ip的制作方向和內容方向的消息。

雖然bungie目前正在嚴格保密,但我們卻能從bungie的招聘啟事中窺探到一些開發方向。首先這個項目顯然還處于開發早期,因為所有招聘啟事在提到這個新項目時都使用了“正在孵化中”來形容,所以肯定還有很多待定的內容,能確定的可能只有大致的開發方向。

漫畫輕松風格

bungie的“孵化藝術總監”職位描述是,“你是否愿意參與某種漫畫般的設計工作,帶有一些輕松詼諧的角色?”這樣的描述與任何《命運2》的內容都不相符合,《命運2》是比較嚴肅的史詩神秘風格,雖然游戲中有一些幽默成分,但基本上所有幽默戲份都交給了cayde-6這一個角色。同樣的招聘啟事中還提到,應聘者需要考慮到“角色設計如何允許cosplay的模仿”,這可能是目前游戲角色設計的新要求,刺激下游cosplay文化的產生和發展。

另外藝術設計方面還要求“角色姿勢和環境能夠與全世界的文化進行對話”,這樣一來聽上去就越來越像《守望先鋒》那種多文化交融的設計方向了。

第一人稱或第三人稱戰斗

另外bungie正在招聘“孵化高級玩法動畫師”,工作重點是“戰斗動畫”,而且還同時提到第一人稱和第三人稱的動畫。這應該意味著這款新ip和《命運2》差不多,大多數時候以第一人稱進行,但是在搭乘載具的時候會切換到第三人稱。

任務、成長、獎勵與氪金點

在“孵化競技設計帶頭人”這個職位中,bungie的需求是“掉落率、獎勵曲線、成長系統、任務、武器、裝甲、裝備經濟、玩家成長和獎勵系統?!憋@然這是在玩法的基礎上留住玩家的重要系統,說白了就是要讓玩家肝得開心,通過各種獎勵不斷鼓勵玩家在游戲中投入時間。而雖然這份招聘描述中沒有直接說明,玩家成長和游戲經濟系統往往直接關系到氪金點,當然,經濟系統是基礎,氪金點可以隨時增減和改動,暫時我們還不需要進行無謂的擔憂。

競技性

bungie的大多數招聘啟事都要求應聘者熟悉并喜愛競技游戲。必經大多數聯網游戲都會有pvp模式,畢竟與人斗其樂無窮。而bungie多年來的座右銘是,“我們創造的世界能夠激發出友誼?!被蛟Sbungie的全新ip會更加強調pvp和競技性,減少pve合作模式的比重。

bungie目前并未公布任何關于新ip的確鑿消息,開發過程中也很可能經歷許多變數,還請大家耐心等待。

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【 責任編輯:今日招聘網 】
【 來源: 百度
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